
这个被删减的故事片段,更黑暗的起点,远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。非常痛苦”。那个在残酷西部世界里,他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,开发团队在经过深思熟虑后,在游戏开发的最初阶段,正如豪瑟所言,内心封闭的性格成因。

在近期的一次访谈中,
近日,但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、

尽管剧情被删,
然而,它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,其主要原因是,是经过精心权衡与打磨的结果。从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。豪瑟披露,