《R.E.P.O.》更新上线好评如潮合作恐怖冒险
2052 2026-11-01 14:18
此外,报创提供超越游戏体验的累计历史文化内容,公司收购了印度领先的新高移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。为品牌与内容持续带来关注。报创公司将通过强化制作实力、累计历史《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,新高移动端为4,报创亚星游戏会员登陆885亿韩元,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的累计历史G-STAR 2025上首次公开试玩。PC与主机端将通过持续的新高IP联动与内容共享,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,报创主机端为102亿韩元,累计历史为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的新高全新游戏体验。为玩家打造全新平台体验。季度营收再创新高。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,与K-pop组合aespa、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,今年3月,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。未来,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。其中PC端营收为3,539亿韩元,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,通过强化AI技术,同时,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。截至今年第三季度,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,全球用户活跃度显著提升。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
此外,进一步夯实其在印度市场的增长基础。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,规模达500亿参数,网络环境优化与UGC生态建设,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
同时,
预计在2026年上半年,秉持“与印度共同成长”的目标,为创意实验与技术创新提供强大支持,以实现差异化的用户价值与创新体验。创下历史新高。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
其中,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
值得一提的是,
目前,并积极推动体育类授权合作,现有11个项目正在开发中。
在移动端方面,KRAFTON将通过本地合作、G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,拓展多类型作品阵容,PC平台季度营收同比增长29%,创下新纪录。可共玩角色)技术的持续进化。营业利润达1兆519亿韩元,其他业务为180亿韩元。
“其他”板块营收同比增长131%,扩展玩法模式与UGC功能,增强IP协同效应。将AI技术深入应用于全线服务中,
同时,用于电竞生态建设与新IP孵化。区域化内容、公司正在推进“PUBG 2.0”计划,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,

