
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,“如果未来我们决定增加难度选项,平衡www.yxvip111.comRatusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂目前游戏只有一个固定难度,不朽”
不过,意志由于开发商 One More Level 一直强调本作的或加魂游“魂系”特质,
入简 目前仍未确定。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。PS5与Xbox Series平台。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,而不必降低游戏难度。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。都在克服挑战。”换言之,但团队仍在讨论是否调整。