《刺客信条:影》1.1.5版本更新发布 修复启动崩溃问题
1648 2026-11-01 14:58

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简目前游戏只有一个固定难度,单模Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。式总难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的难度完整性。目前仍未确定。平衡亚星会员登录他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志但团队仍在讨论是或加魂游否调整。《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,”
不过,PS5与Xbox Series平台。”换言之,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,“如果未来我们决定增加难度选项,