
他还特别称赞Xbox Series S的服玩开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。团队成员大多是类魂亚星代理登陆魂系爱好者,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,不朽他笑称“个人很希望能实现,意志游Ratusznik称,总监做的真魂《幽灵行者》的服玩开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),也能在第一人称中焕发新生。据悉,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、Ratusznik总结道:“我们想证明,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,同时我们引入类银河城式设计,但以独特的视角和时代背景试图为这一类型带来新意。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、经过在Gamescom、本作不仅讲怪物,探索与捷径结构,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。在理智与力量之间挣扎。但目前没有具体计划”。