
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,都在克服挑战。监谈”换言之,难度但团队仍在讨论是平衡www.yxvip182.com否调整。
类魂 目前游戏只有一个固定难度,不朽由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游而不必降低游戏难度。入简游戏将于2026年登陆PC、

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。”
不过,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。“如果未来我们决定增加难度选项,