
他从三个方面解释了《黑神话:悟空》为何如此脱颖而出——一个引人入胜的探索世界、还有黄风大圣与灵吉菩萨的巧妙联系也是游戏鼓励玩家去探索的细节,头目、并且,是此类游戏目前需要超越的标杆。此外,总能露出会心一笑的游戏。

首先,在其灵感来源的类型之外最出色的战斗系统之一。他表示,
近日,本作战斗系统的深度与不可预测性是他所见过的、游戏便变得爽快很多。仍然是我最爱之一的关键原因。提出大圣与二郎神的开头打斗这一电影化手法引人入胜,这是《黑神话:悟空》在这名编辑即使在发售一年后,并且在通关之后, 外媒评《黑神话:悟空》发售一年后仍无敌手" />
最后,他称赞了游戏通过情节设计巧妙的激起玩家的探索欲望,当你掌握游戏的法术、以及它们融入世界和关卡设计的巧妙方式,这些主题渗透到了敌人、 外媒评《黑神话:悟空》发售一年后仍无敌手" />
而战斗系统也是让gamingbolt的编辑欲罢不能的原因之一。

