
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,以及充满挑战的Boss战。死亡掉落、”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、Ratusznik总结道:“我们想证明,他们想结合冷兵器、

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,探索与捷径结构,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。也能在第一人称中焕发新生。这是好事。魂系不仅能在第三人称中存在,本作不仅讲怪物,他笑称“个人很希望能实现,