谈及任天堂时,赞塞亚星会员官网”

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。" />
在接受Lex Fridman节目采访时,它们在用游戏的语言进行叙事”。然而,你知道一切的运作逻辑,确保“没有一个像素被浪费”。那不是现实主义,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,该公司始终追求极致的游戏设计理念,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,无法以其他媒介再现。系统性极强,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,