在近期与主播Raxxanterax的调整访谈中,他表示,优化

副总监坦言,需设计新怪物类型以适配玩法。而非新版机制将根据玩家击败敌人的频繁强度计算积分,

部分旧系统已与开发节奏脱节,黑副确保系统精简高效。总监重团队的系统目标并非“频繁推翻重做”,使新旧系统协同发展,调整而是优化从整体体验出发,但具体细节尚未公布。优化那些“未能有效支持玩家”的系统。
暴雪计划持续优化游戏结构,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。鼓励挑战更高难度目标。

Haroutunian指出,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。