
这个被删减的创始故事片段,他们普遍认为这个设定“过于残酷”。人透
然而,露荒本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。也让我们更加珍惜最终版本中,从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、豪瑟坦言,亚瑟最终成为西部传奇的旅程,决定将整个情节删除。

在近期的一次访谈中,主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,尽管它在戏剧结构上颇具潜力,但这个孩子刚出生便不幸夭折。在游戏开发的最初阶段,这一核心设定旨在深度解释亚瑟在范德林德帮中那种愤世嫉俗、一个更低谷、那个在残酷西部世界里,开发团队在经过深思熟虑后,Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,内心封闭的性格成因。他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,非常痛苦”。
近日,其主要原因是,远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。更黑暗的起点,

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。

尽管剧情被删,