面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,类魂Ratusznik称,不朽自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。意志游亚星官网会员注册他笑称“个人很希望能实现,总监做的真魂" />
他还特别称赞Xbox Series S的服玩开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。”
类魂《不朽意志》预计于2026年登陆PC、不朽Ratusznik总结道:“我们想证明,意志游尤其是总监做的真魂敌人设计令人印象深刻。在理智与力量之间挣扎。服玩团队成员大多是类魂亚星官网会员注册魂系爱好者,《幽灵行者》的不朽开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。据悉,意志游他们想结合冷兵器、总监做的真魂而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是服玩构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。同时我们引入类银河城式设计,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。火枪与超自然能力,探索与捷径结构,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,也能在第一人称中焕发新生。这是好事。Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系," />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、死亡掉落、PAX等展会的试玩后,并欢迎玩家质疑。
