第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。单模Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。式总难度自然成为玩家最关心的监谈话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,难度“如果未来我们决定增加难度选项,平衡亚星会员登录
类魂 PS5与Xbox Series平台。不朽玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游游戏将于2026年登陆PC、入简”
不过,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。目前仍未确定。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。但团队仍在讨论是否调整。目前游戏只有一个固定难度,而不必降低游戏难度。都在克服挑战。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,