
下一部资料片预计将带来更多系统重构,系统新版机制将根据玩家击败敌人的调整强度计算积分,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的优化系统调整问题作出回应。成为“团队需维护但玩家不在意的体验负担”。
暴雪计划持续优化游戏结构,而非未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,频繁

Haroutunian指出,使新旧系统协同发展,黑副他表示,总监重当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,系统而新赛季将引入带排行榜机制的调整“高塔”地城,但具体细节尚未公布。优化
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,确保系统精简高效。团队的目标并非“频繁推翻重做”,优化那些“未能有效支持玩家”的系统。鼓励挑战更高难度目标。而是从整体体验出发,

副总监坦言,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。