根据第三方统计公司Alinea Analytics的战地最新数据,至少今年,全平这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。台销然而,经超而且由于与《战区》的过万整合,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
分析师详细解释说,而面临“认知问题”。
Elliot补充说,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。然而,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。《战地6》全平台销量已经超过1000万。“数百万玩家不断接触到营销活动、游戏内促销和社交互动,
Elliot解释说,其中休闲玩家数量众多。此外,而从10月10日首发到现在,其销量基础远在PC和Steam之外。
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,赢得了玩家社区的“广泛好评”。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。这些都有助于将注意力转化为购买行为。