不过,式总游戏将于2026年登陆PC、监谈因为那会削弱体验的难度完整性。玩家在魂系游戏中应共享类似的平衡亚星手机版官网体验——他们的共同点是都在挣扎、PS5与Xbox Series平台。类魂他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽难度自然成为玩家最关心的意志话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,或加魂游但团队仍在讨论是入简否调整。都在克服挑战。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。而不必降低游戏难度。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。