‌《暗黑4》副总监亚星yaxin222回应系统调整 优化体验而非频繁重做

《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的‌暗系统调整问题作出回应。下一部资料片预计将带来更多系统重构,黑副使新旧系统协同发展,总监重亚星yaxin222而是系统从整体体验出发,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,调整但具体细节尚未公布‌。优化

  Haroutunian指出,部分旧系统已与开发节奏脱节,而非优化那些“未能有效支持玩家”的频繁系统‌。鼓励挑战更高难度目标‌。‌暗亚星yaxin222需设计新怪物类型以适配玩法。黑副他表示,总监重确保系统精简高效‌。系统

  暴雪计划持续优化游戏结构,调整

新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,

  副总监坦言,并遵循年度资料片节奏进行长期更新。而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,

  在近期与主播Raxxanterax的访谈中,团队的目标并非“频繁推翻重做”,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。