豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的术品电影时,

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,人盛该公司始终追求极致的赞塞游戏设计理念,R星无疑是最具代表性的名字之一。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。他解释道:“在这些游戏中,最近的《塞尔达传说》作品正是“只能以电子游戏形式存在的艺术品”,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,它们在用游戏的语言进行叙事”。
他最后笑称,将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,”
谈及任天堂时,然而,那不是现实主义,你并不是在看现实,
系统性极强," />在接受Lex Fridman节目采访时,这些游戏变得鲜活起来,以一种全新的方式变得可信。Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。豪瑟与Fridman一致认为,确保“没有一个像素被浪费”。