
Haroutunian指出,
在近期与主播Raxxanterax的黑副访谈中,

副总监坦言,需设计新怪物类型以适配玩法。系统新版机制将根据玩家击败敌人的调整强度计算积分,

下一部资料片预计将带来更多系统重构,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,鼓励挑战更高难度目标。部分旧系统已与开发节奏脱节,确保系统精简高效。而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,
暴雪计划持续优化游戏结构,使新旧系统协同发展,

Haroutunian指出,
在近期与主播Raxxanterax的黑副访谈中,

副总监坦言,需设计新怪物类型以适配玩法。系统新版机制将根据玩家击败敌人的调整强度计算积分,

下一部资料片预计将带来更多系统重构,未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,鼓励挑战更高难度目标。部分旧系统已与开发节奏脱节,确保系统精简高效。而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,
暴雪计划持续优化游戏结构,使新旧系统协同发展,