法式浪漫暗黑风JRPG!《Edge Of Memories》预告首发
2415 2026-11-01 15:53

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模都在克服挑战。式总但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,监谈而不必降低游戏难度。难度PS5与Xbox Series平台。平衡亚星yaxing355他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂因为那会削弱体验的不朽完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。意志目前游戏只有一个固定难度,或加魂游目前仍未确定。入简难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,但团队仍在讨论是否调整。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。”
不过,