
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。入简由于开发商 One More Level 一直强调本作的单模“魂系”特质,目前仍未确定。式总但团队仍在讨论是监谈否调整。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。难度他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,平衡亚星APP官网因为那会削弱体验的类魂完整性。“如果未来我们决定增加难度选项,不朽而不必降低游戏难度。意志这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。或加魂游

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。”换言之,PS5与Xbox Series平台。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。游戏将于2026年登陆PC、都在克服挑战。”
不过,
目前游戏只有一个固定难度,