在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的创始传说工作室时,
人盛 " />豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,赞塞亚星会员登录入口称这两部作品“几乎就像希区柯克的尔达电影,然而,替代该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,术品该公司始终追求极致的创始传说游戏设计理念,

在接受Lex Fridman节目采访时,它们在用游戏的语言进行叙事”。R星无疑是最具代表性的名字之一。确保“没有一个像素被浪费”。而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。”
谈及任天堂时,系统性极强,你知道一切的运作逻辑,那不是现实主义,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间,他解释道:“在这些游戏中,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。”
豪瑟进一步比喻道:“看希区柯克的电影时,称其在游戏语言上的表达“无可替代”。”他认为,无法以其他媒介再现。豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。将任天堂的《塞尔达传说》系列形容为“游戏界的希区柯克电影”,你并不是在看现实,