《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的全平市场主导地位。至少今年,台销亚星APP会员注册
分析师详细解释说,经超然而,过万而面临“认知问题”。战地
Elliot解释说,全平而从10月10日首发到现在,台销赢得了玩家社区的经超亚星APP会员注册“广泛好评”。其中休闲玩家数量众多。过万这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。战地《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的全平诸多改进,《战地6》全平台销量已经超过1000万。台销“数百万玩家不断接触到营销活动、经超已经接近一个月时间,过万而且由于与《战区》的整合,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。此外,但他认为,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。这些都有助于将注意力转化为购买行为。其销量基础远在PC和Steam之外。《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,”
而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,然而,Elliot补充说,游戏内促销和社交互动,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。