
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,他表示:“那些早期的3D游戏在当时都令人震撼——突然之间," />
在接受Lex Fridman节目采访时,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。那不是现实主义,
在谈到那些塑造了游戏产业及其开发理念的工作室时,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在访谈中,
他最后笑称,你并不是在看现实,称这两部作品“几乎就像希区柯克的电影,它们在用游戏的语言进行叙事”。确保“没有一个像素被浪费”。
你知道一切的运作逻辑,”谈及任天堂时,R星无疑是最具代表性的名字之一。