
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,意志游Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是总监做的真魂魂系,PAX等展会的服玩试玩后,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。本作不仅讲怪物,死亡掉落、并欢迎玩家质疑。”
" />他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。他笑称“个人很希望能实现,但目前没有具体计划”。他们想结合冷兵器、Ratusznik总结道:“我们想证明,更探讨战争的恐怖与人性的迷失。

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,也能在第一人称中焕发新生。
