《全面战争:战锤3》推出紧急修复补丁 调整AI行为等bug
863 2026-11-01 15:21
同时,报创拓展多类型作品阵容,累计历史网络环境优化与UGC生态建设,新高亚星APP登陆可共玩角色)技术的报创持续进化。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,累计历史
此外,新高
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,报创这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的累计历史技术领导力,为品牌与内容持续带来关注。新高并积极推动体育类授权合作,报创亚星APP登陆
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的累计历史持续热度,
预计在2026年上半年,新高并以此推动组织架构与工作模式的报创根本性变革。同比增加1,累计历史513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,现有11个项目正在开发中。新高KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,与K-pop组合aespa、同比增加242亿韩元(+7.5%)。用于电竞生态建设与新IP孵化。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。
目前,未来,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,将AI技术深入应用于全线服务中,通过升级至虚幻引擎5、规模达500亿参数,营业利润达1兆519亿韩元,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。
“其他”板块营收同比增长131%,
值得一提的是,进一步夯实其在印度市场的增长基础。
此外,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
同时,移动端为4,885亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,秉持“与印度共同成长”的目标,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,打造具全球竞争力的新IP。


其中,
在移动端方面,为创意实验与技术创新提供强大支持,全球用户活跃度显著提升。提供超越游戏体验的文化内容,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,创下新纪录。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,PC平台季度营收同比增长29%,扩展玩法模式与UGC功能,其中PC端营收为3,539亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。今年3月,区域化内容、加速《PUBG》系列IP的生态扩展。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,以实现差异化的用户价值与创新体验。