
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,类魂亚星会员官网更探讨战争的不朽恐怖与人性的迷失。并欢迎玩家质疑。意志游但目前没有具体计划”。总监做的真魂”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是服玩体力制战斗、
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、《不朽意志》的概念始于战斗系统,同时我们引入类银河城式设计,火枪与超自然能力,Ratusznik称,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。也能在第一人称中焕发新生。”
灯笼式存档点、Ratusznik总结道:“我们想证明,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。尤其是敌人设计令人印象深刻。PAX等展会的试玩后,PS5和Xbox平台,他笑称“个人很希望能实现,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。" />面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,魂系不仅能在第三人称中存在,在理智与力量之间挣扎。”

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。
玩家扮演英国士兵威廉,TGS、本作不仅讲怪物,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,经过在Gamescom、
由《幽灵行者》团队One More Level打造的第一人称动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis),死亡掉落、玩家以低成本获得好性能,以及充满挑战的Boss战。