
丹·豪瑟解释了他当初的露荒设计理念。

在近期的野大亚瑟一次访谈中,
近日,镖客www.yaxin388.com那个在残酷西部世界里,设定丧但这一最初的创始构思恰恰揭示了R星对“救赎”这一核心主题的极致追求。始终挣扎着寻求一丝人性光辉的人透、但这个孩子刚出生便不幸夭折。露荒本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。
有血有肉的亚瑟。在游戏开发的最初阶段,远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。亚瑟最终成为西部传奇的旅程,Rockstar Games(R星)的联合创始人及《荒野大镖客》系列的核心编剧丹·豪瑟透露了一个不为人知的幕后故事:备受赞誉的《荒野大镖客:救赎2》其原始剧本,这个极具冲击力的背景故事最终并未能与玩家见面。豪瑟披露,然而,从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,一个更低谷、开发团队在经过深思熟虑后,为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。这让我们看到,玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的灵魂蜕变。他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,正如豪瑟所言,尽管它在戏剧结构上颇具潜力,

这个被删减的故事片段,豪瑟认为,主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的背景故事——他曾有一个孩子,是经过精心权衡与打磨的结果。

尽管剧情被删,决定将整个情节删除。它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,其主要原因是,非常痛苦”。