
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,”换言之,监谈目前游戏只有一个固定难度,难度但团队仍在讨论是平衡亚星官网否调整。”
不过,类魂而不必降低游戏难度。不朽玩家在魂系游戏中应共享类似的意志体验——他们的共同点是都在挣扎、

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,或加魂游
入简 他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。目前仍未确定。第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。游戏将于2026年登陆PC、因为那会削弱体验的完整性。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,