不过,监谈目前游戏只有一个固定难度,难度Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡亚星yaxing355但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,类魂
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。不朽“如果未来我们决定增加难度选项,意志目前仍未确定。或加魂游都在克服挑战。入简他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,游戏将于2026年登陆PC、”换言之,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,因为那会削弱体验的完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。