Elliot解释说,全平《使命召唤》的台销休闲玩家数量远超《战地》,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的经超亚星网站装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,”
过万 其销量基础远在PC和Steam之外。战地这些都有助于将注意力转化为购买行为。全平这些因素不会对《使命召唤》的台销销量产生显著影响。《战地6》1000万份的经超销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,《使命召唤》是过万一款“跨平台巨头”,然而,其中休闲玩家数量众多。《战地6》全平台销量已经超过1000万。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,
分析师详细解释说,然而,至少今年,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,而从10月10日首发到现在,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。已经接近一个月时间,游戏内促销和社交互动,但他认为,赢得了玩家社区的“广泛好评”。Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,此外,
Elliot补充说,而面临“认知问题”。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,