重制版的需谨“战术”系统提供多种战斗策略选项,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的斗恶动战斗系但仍敌设计初衷。

在接受《Fami通》采访时,

不过,其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。以符合现代化游戏体验。例如“专注治疗”与“不使用MP”等。堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,但面对Boss或强敌时,它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。该系统并非让游戏变得轻松无挑战。”早坂补充称:“即便是普通战斗,
重制版的需谨“战术”系统提供多种战斗策略选项,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的斗恶动战斗系但仍敌设计初衷。

在接受《Fami通》采访时,

不过,其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。以符合现代化游戏体验。例如“专注治疗”与“不使用MP”等。堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,但面对Boss或强敌时,它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。该系统并非让游戏变得轻松无挑战。”早坂补充称:“即便是普通战斗,