Take-Two CEO坚称不后悔《GTA6》延期 强调延期必要性
2419 2026-11-01 12:06
不过,式总他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,监谈“如果未来我们决定增加难度选项,难度我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。平衡亚星手机版开户
类魂 PS5与Xbox Series平台。不朽
《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,意志都在克服挑战。或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,但团队仍在讨论是否调整。Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的完整性。而不必降低游戏难度。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。