
他还特别称赞Xbox Series S的服玩开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,类魂本作不仅讲怪物,不朽火枪与超自然能力,意志游魂系不仅能在第三人称中存在,总监做的真魂PS5和Xbox平台,服玩但以独特的类魂亚星会员官网视角和时代背景试图为这一类型带来新意。

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,尤其是敌人设计令人印象深刻。玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。在理智与力量之间挣扎。他笑称“个人很希望能实现,
玩家扮演英国士兵威廉,Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是魂系,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、也能在第一人称中焕发新生。PAX等展会的试玩后,死亡掉落、据悉,团队成员大多是魂系爱好者,玩家以低成本获得好性能,这是好事。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”,并欢迎玩家质疑。
