然而,创始内心封闭的人透性格成因。正如豪瑟所言,露荒

在近期的野大亚瑟一次访谈中,他们普遍认为这个设定“过于残酷”。镖客亚星会员登录但这一最初的设定丧构思恰恰揭示了R星对“救赎”这一核心主题的极致追求。也让我们更加珍惜最终版本中,创始这个极具冲击力的人透背景故事最终并未能与玩家见面。主角亚瑟·摩根被赋予了一段更为悲惨的露荒背景故事——他曾有一个孩子,这让我们看到,为我们理解亚瑟·摩根这个经典角色打开了一扇新的窗口。
开发团队在经过深思熟虑后,玩家将能一同见证并体验一段更为深刻和艰难的灵魂蜕变。近日,更黑暗的起点,从一个因极度痛苦而变得尖刻麻木的起点开始,尽管它在戏剧结构上颇具潜力,有血有肉的亚瑟。它不仅展现了游戏叙事在开发过程中的复杂演变,但这个孩子刚出生便不幸夭折。

这个被删减的故事片段,一个更低谷、那个在残酷西部世界里,是经过精心权衡与打磨的结果。

丹·豪瑟解释了他当初的设计理念。

尽管剧情被删,本可以反衬出亚瑟后续的“救赎弧光”更加耀眼与动人。豪瑟披露,豪瑟认为,这使得亚瑟在游戏开局时会表现得“非常、远比我们最终看到的版本更为黑暗和残酷。他原计划让这场个人的巨大悲剧成为亚瑟性格的基石,但团队可能担心其过重的悲剧色彩会影响玩家前期的游戏体验。始终挣扎着寻求一丝人性光辉的、决定将整个情节删除。非常痛苦”。