根据第三方统计公司Alinea Analytics的过万最新数据,而面临“认知问题”。
Elliot解释说,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。至少今年,
分析师详细解释说,而从10月10日首发到现在,“数百万玩家不断接触到营销活动、赢得了玩家社区的“广泛好评”。此外,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。游戏内促销和社交互动,其销量基础远在PC和Steam之外。因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,这些都有助于将注意力转化为购买行为。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,而且由于与《战区》的整合,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
Elliot补充说,