
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》," />
在接受Lex Fridman节目采访时,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。无法以其他媒介再现。你并不是在看现实,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。
”谈及任天堂时,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。那不是现实主义,确保“没有一个像素被浪费”。

豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》," />
在接受Lex Fridman节目采访时,Fridman指出:“《塞尔达传说》开创了‘世界在你面前展开’的感觉。无法以其他媒介再现。你并不是在看现实,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。称其在游戏语言上的表达“无可替代”。
”谈及任天堂时,这种观点“可能对正在制作的《塞尔达传说》真人电影不是个好消息”。那不是现实主义,确保“没有一个像素被浪费”。