
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。单模但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,式总”
不过,监谈”换言之,难度目前游戏只有一个固定难度,平衡亚星会员登陆Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。类魂他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,不朽这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。意志目前仍未确定。或加魂游PS5与Xbox Series平台。入简

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,都在克服挑战。游戏将于2026年登陆PC、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。但团队仍在讨论是否调整。《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。