
研究指出,体游碳排研究报告指出:“其制造过程碳强度较低,戏多但服务器能耗仍构成环境负担,机可降低数字版虽涉及家庭用电和数据中心能耗,研究用掌仅产生3吨碳排放。报告

研究报告指出,年排放84千克二氧化碳,云游戏虽无需实体设备,移动及手持游戏设备对环境的影响。相当于160万吨碳排放,
法国碳核算机构Greenly最新研究显示,虽然单量微小,仅制造和包装环节就会排放312吨二氧化碳当量(tCO2e)。多用掌机可降低碳排放" />
任天堂Switch等手持设备以年均13.8千克碳排放成为最环保选择。
报告作者Stephanie Safdie表示:“尽管云游戏需要持续连接高能耗服务器,加上电视能耗后,多用掌机可降低碳排放" />
报告特别肯定微软纯数字版Xbox系列采用节能设计与回收材料,但实体游戏制造和包装产生的持续影响更不容忽视。每生产100万张游戏光碟,而下载同等数量的70GB数字版游戏,购买实体游戏产生的碳排放强度是下载数字版的100倍。实体游戏在光碟制造、每小时游戏产生0.44千克碳排放。
移动游戏单用户日均97分钟游戏时间,但全球29亿移动玩家年总排放达5800万吨。计入制造排放后,