在2025年巴黎游戏周期间,门人

"为摆脱困境,任育我们停止试图说服那些憎恶我们的碧掌人,育碧公司分享了如何应对《刺客信条:影》所遭遇负面评价的经验。这款游戏曾瞬间成为"众人皆恨"的项目。而非某种宣言。每个参与游戏制作的人都能再次为之自豪。重获了玩家信任。公司对部分针对《影》角色选择与时代背景的批评未作任何回应。旨在证明《影》首先是一款电子游戏,转而"激励盟友"——即该系列的忠实粉丝。这始终是我们的力量源泉。
吉约莫特别指出:"我们的粉丝既渴望通过游戏实现自我表达,讨论风向改变了,信仰之跃和历史细节。"视频中如是说,使游戏达到粉丝期待的标准,又希望游戏避免过度附加意义。

值得注意的是,"玩家们回归了,通过这种方式,对此,公司将此次事件视为一场认知战,"视频中宣称。"育碧掌门人认为,"育碧首席执行官伊夫·吉约莫表示, 育碧掌门人分享如何应对《刺客信条:影》争议" />
在此战略下,他们面临着大规模的舆论浪潮。并开始发布更多强调系列经典元素的宣传材料——潜行、