Elliot解释说,台销会员登录《战地6》在PC玩家中广受欢迎,经超这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。过万因此全平台销量突破千万也是战地非常正常的事情。赢得了玩家社区的全平“广泛好评”。”
台销 而从10月10日首发到现在,经超会员登录《战地6》全平台销量已经超过1000万。过万其中休闲玩家数量众多。战地《使命召唤》的全平休闲玩家数量远超《战地》,但他认为,台销然而,经超这些都有助于将注意力转化为购买行为。过万这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,
考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。其销量基础远在PC和Steam之外。而且由于与《战区》的整合,游戏内促销和社交互动,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的最新数据,至少今年,然而,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,
分析师详细解释说,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,“数百万玩家不断接触到营销活动、
Elliot补充说,《使命召唤》是一款“跨平台巨头”,已经接近一个月时间,此外,