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也可能陷入危险。斗恶动战斗系但仍敌但随着技术进步与玩家习惯的重制变化,其中包括系列早期未曾出现的版加“自动战斗系统”。堀井指出,但面对Boss或强敌时,但开发团队表示,Nintendo Switch与Switch 2平台,早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。<p>Square Enix的《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》在回归现代平台的同时,重制版决定加入更智能的自动战斗系统,堀井表示:“在练级时可以使用自动战斗,

在接受《Fami通》采访时,

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不过,例如“专注治疗”与“不使用MP”等。让角色自动管理资源与行动顺序。