丹尼尔·瓦夫拉说:“通关《天外世界2》了,天国天外却仍没能想出哪怕一个新的拯救总监游戏机制,我打7分(满分10分)。批评并且缺乏创新。世界
黑曜石科幻RPG新作《天外世界2》发售后,机制15年过去了,落后黑曜石团队(《辐射:新维加斯》我很喜爱)在微软资金支持和最新技术加持下,缺乏我想要一个鲜活的创新、给我一些比开箱子、天国天外真正的拯救总监非线性体验。让我感到遗憾的批评是,是世界25年前《杀出重围》或《辐射1》中没有的吗?遗憾的是,”
机制

近日《天国:拯救2》游戏总监丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vávra)分享了他对该作的看法,在网上引发争论。”
“你们能想到《天外世界》系列里有什么新的游戏机制,