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死亡掉落、”</p><p>他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、</p><p><img dropzone=

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,探索与捷径结构,尤其是敌人设计令人印象深刻。游戏的恐怖感“出乎意料地强烈”," />

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。" />

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。并欢迎玩家质疑。