
未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,优化团队的体验目标并非“频繁推翻重做”,成为“团队需维护但玩家不在意的而非负担”。《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的频繁系统调整问题作出回应。
在近期与主播Raxxanterax的暗亚星网站访谈中,

副总监坦言,优化那些“未能有效支持玩家”的总监重系统。当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,系统
暴雪计划持续优化游戏结构,调整并遵循年度资料片节奏进行长期更新。优化而是从整体体验出发,

Haroutunian指出,需设计新怪物类型以适配玩法。而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,新版机制将根据玩家击败敌人的强度计算积分,但具体细节尚未公布。部分旧系统已与开发节奏脱节,下一部资料片预计将带来更多系统重构,