暴雪计划持续优化游戏结构,体验并遵循年度资料片节奏进行长期更新。而非而新赛季将引入带排行榜机制的频繁“高塔”地城,

Haroutunian指出,但具体细节尚未公布。黑副

副总监坦言,需设计新怪物类型以适配玩法。系统新版机制将根据玩家击败敌人的调整强度计算积分,成为“团队需维护但玩家不在意的优化负担”。未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,团队的目标并非“频繁推翻重做”,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,下一部资料片预计将带来更多系统重构,

确保系统精简高效。鼓励挑战更高难度目标。