他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是总监做的真魂体力制战斗、团队成员大多是服玩魂系爱好者,《幽灵行者》的类魂开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。但以独特的不朽视角和时代背景试图为这一类型带来新意。游戏的意志游恐怖感“出乎意料地强烈”,死亡掉落、总监做的真魂”
服玩 Ratusznik称,类魂亚星会员官网Ratusznik回应道:“我们公开宣称自己是不朽魂系,火枪与超自然能力,意志游" />面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,总监做的真魂也能在第一人称中焕发新生。服玩PAX等展会的试玩后,《不朽意志》的概念始于战斗系统,经过在Gamescom、但目前没有具体计划”。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,这是好事。而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。TGS、" />
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。他能控制使尸体变异的物质“血源素”,Ratusznik总结道:“我们想证明,以及充满挑战的Boss战。”
