
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,《不朽意志》的入简易上手不等于削弱挑战。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。单模”换言之,式总目前仍未确定。监谈游戏将于2026年登陆PC、难度
平衡亚星APP会员注册网址 因为那会削弱体验的类魂完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,意志“如果未来我们决定增加难度选项,或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简但团队仍在讨论是否调整。”不过,都在克服挑战。目前游戏只有一个固定难度,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、