Elliot补充说,战地
根据第三方统计公司Alinea Analytics的全平最新数据,“数百万玩家不断接触到营销活动、台销游戏内促销和社交互动,经超《使命召唤》是过万一款“跨平台巨头”,然而,
分析师详细解释说,而且由于与《战区》的整合,至少今年,而从10月10日首发到现在,而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,《战地6》在PC玩家中广受欢迎,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,已经接近一个月时间,因此全平台销量突破千万也是非常正常的事情。

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,《战地6》凭借其在前作《战地2042》基础上所做的诸多改进,此外,这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的市场主导地位。但他认为,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。
Elliot解释说,这些都有助于将注意力转化为购买行为。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,
《战地6》1000万份的销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,