第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。入简”
不过,单模难度自然成为玩家最关心的式总话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,PS5与Xbox Series平台。监谈这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度目前游戏只有一个固定难度,平衡www.yxvip111.com由于开发商 One More Level 一直强调本作的类魂“魂系”特质,目前仍未确定。不朽因为那会削弱体验的意志完整性。我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、而不必降低游戏难度。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,但团队仍在讨论是否调整。“如果未来我们决定增加难度选项,都在克服挑战。
”换言之,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。游戏将于2026年登陆PC、